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騰訊遊戲取得由集英社及 NBGI 授權,所製作的網頁遊戲《火影忍者 Online 攻略》,在 7 月 25 日正式於 ChinaJoy 亮相,在展會現場也準備了專區供火影忍者 Online 攻略玩家體驗核心戰鬥樂趣。
火影忍者 Online 攻略試玩版內容以中忍考試時,主角鳴人追擊「一尾」人柱力我愛羅並且與之交手的經典橋段,來參與試玩的玩家,將可以看見遊戲的戰鬥流程,忍者隊伍組成陣法,以及忍者技能重現等特色。
騰訊遊戲表示,當推出《火影忍者 Online》的構想時,NBGI基於時下充斥眾多山寨《火影忍者 》題材的網頁遊戲,能由騰訊來製作正宗高品質的《火影忍者》網頁遊戲,認可了遊戲的開發進行,更由漫畫作者岸本齊史與集英社人員組成的「火影忍者委員會」負責監修,而 NBGI 更進行技術支援,由《火影忍者疾風傳》的製作公司 Cyber Connect 傳授開發經驗。
《火影忍者 Online》被設計為 MMORPG 架構的網頁遊戲,將可以讓玩家選擇加入忍者五大國,扮演不同的忍者角色,並且透過種種方式來收集夥伴一同出戰,遊戲在忍者隊伍組成上根據原著考量而做了特殊的羈絆效果,可讓熟悉作品的玩家發掘不同組合方式,組成限制則跟查克拉有著關係,遊戲設計了 100 的查克拉來限制不同忍術的使用代價,並且在戰鬥中受到傷害或攻擊對手均可回覆。
戰鬥方式則採用半即時回合制戰鬥,電腦會執行忍者的普通攻擊,而玩家則可以透過 Q、W、E、R 的按鍵發動各種技能,技能按照原著進行設計,如鳴人的影分身、佐助的千鳥等。並在戰鬥中加入情境條件發動夥伴連擊,例如鳴人發動影分身連彈、接續佐助的獅子連彈、最後則用小櫻的陷阱鐵拳作結。
本次測試體驗副本中,更可以看到鳴人使用通靈之術召喚癩蛤蟆文太對決守鶴的場面,通靈之術的戰鬥,也是賣點之一,透過 NBGI 的技術指導,即使是 2D 的畫面,也能呈現家機遊戲的演出效果,騰訊遊戲比喻《火影忍者》此款 IP 是上等的材料,因此製作團隊也以最上等的料理技術來開發遊戲,此次展會試玩將會收集玩家反饋意見,進行調整,預計下半年公佈測試日期。
本篇新聞相關連結:
※《火影忍者Online》官方網站
※《火影忍者 Online》「S 級任務書」活動頁
火影忍者 Online 攻略試玩版內容以中忍考試時,主角鳴人追擊「一尾」人柱力我愛羅並且與之交手的經典橋段,來參與試玩的玩家,將可以看見遊戲的戰鬥流程,忍者隊伍組成陣法,以及忍者技能重現等特色。
騰訊遊戲表示,當推出《火影忍者 Online》的構想時,NBGI基於時下充斥眾多山寨《火影忍者 》題材的網頁遊戲,能由騰訊來製作正宗高品質的《火影忍者》網頁遊戲,認可了遊戲的開發進行,更由漫畫作者岸本齊史與集英社人員組成的「火影忍者委員會」負責監修,而 NBGI 更進行技術支援,由《火影忍者疾風傳》的製作公司 Cyber Connect 傳授開發經驗。
大量運用全螢幕動畫呈現,比擬家機的演出效果
《火影忍者 Online》被設計為 MMORPG 架構的網頁遊戲,將可以讓玩家選擇加入忍者五大國,扮演不同的忍者角色,並且透過種種方式來收集夥伴一同出戰,遊戲在忍者隊伍組成上根據原著考量而做了特殊的羈絆效果,可讓熟悉作品的玩家發掘不同組合方式,組成限制則跟查克拉有著關係,遊戲設計了 100 的查克拉來限制不同忍術的使用代價,並且在戰鬥中受到傷害或攻擊對手均可回覆。
羈絆效果增加了編成隊伍上的變數
戰鬥方式則採用半即時回合制戰鬥,電腦會執行忍者的普通攻擊,而玩家則可以透過 Q、W、E、R 的按鍵發動各種技能,技能按照原著進行設計,如鳴人的影分身、佐助的千鳥等。並在戰鬥中加入情境條件發動夥伴連擊,例如鳴人發動影分身連彈、接續佐助的獅子連彈、最後則用小櫻的陷阱鐵拳作結。
本次測試體驗副本中,更可以看到鳴人使用通靈之術召喚癩蛤蟆文太對決守鶴的場面,通靈之術的戰鬥,也是賣點之一,透過 NBGI 的技術指導,即使是 2D 的畫面,也能呈現家機遊戲的演出效果,騰訊遊戲比喻《火影忍者》此款 IP 是上等的材料,因此製作團隊也以最上等的料理技術來開發遊戲,此次展會試玩將會收集玩家反饋意見,進行調整,預計下半年公佈測試日期。
魄力滿點的通靈術戰鬥
參加試玩可獲得自來也老師的著作《親熱天堂》
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※《火影忍者Online》官方網站
※《火影忍者 Online》「S 級任務書」活動頁
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